在 3D 软件里把模型建好了,想给它加点粒子特效,用 AE 就能实现,但不少人不知道咋操作。其实把 3D 模型和 AE 粒子特效结合起来,得按步骤来。首先得把 3D 模型导出成 AE 能识别的格式,常见的像 FBX 格式,导进去之后,模型的位置、角度都得在 AE 里重新调整好。接着就可以开始添加粒子特效插件,市面上有不少好用的插件,像 Particular。选好插件后,要根据模型的风格和想要的效果,调整粒子的数量、大小、颜色、运动轨迹这些参数。不知道怎么做的小伙伴,可以看看我们影视后期培训机构老师整理的这篇文章!

将 3D 模型导入 AE 中,AE 本身通常不能直接打开 3D 模型文件,需要借助插件来实现。比较常用的插件有 Maxon 的 Cinema 4D(C4D)和 Element 3D。若使用 C4D,可先把 3D 模型导入 C4D 软件,做完必要的调整后,保存为 C4D 格式,再在 AE 中选择 “文件” 菜单下的 “导入”,选中相应的 C4D 文件即。若使用 Element 3D,需先在 AE 中安装该插件,然后创建一个新合成,添加 Element 3D 效果,点击 “Scene Setup”,再选择 “Import” 选项来导入模型文件7。
导入模型后,就可以添加粒子特效了。AE 有很多粒子插件可供选择,既有内置的如 Particle World 和 CC Particle Systems II 等,也有像 Trapcode Suite 这样的第三方插件,其中 Trapcode Particular 和 Trapcode Form 较为常用。
若使用内置插件,先新建一个纯色图层,将其作为粒子的发射器,然后在 “效果” 面板中找到相应的粒子插件,将其拖拽到纯色图层上8。接着在 “效果控制” 面板中,对粒子的参数进行调整,比如可以改变粒子的数量、速度、大小、颜色等,以达到期望的效果。
若使用 Trapcode Particular 插件,同样先新建纯色图层并添加该插件。打开发射器相关设置,可设置粒子发射的位置、速度、方向等,还能调整粒子的数量,让粒子按照想要的方式发射出来。然后进入粒子设置部分,可改变粒子的形状、大小、透明度等属性。另外在物理学设置中,可以添加重力、风力等效果,使粒子的运动更逼真,像是让粒子有下落、飘动等效果。
如果想要以 3D 模型作为粒子发射器,可使用 Trapcode Form 插件。将 Base Form 类型设置为 3D Model,然后在 3D Model Settings 中选择导入的 3D 模型文件,这样粒子就会从模型上发射出来。
添加完粒子特效后,还可以根据需要添加其他效果来增强视觉效果,比如添加运动模糊效果,让粒子的运动看起来更流畅自然;或者添加发光效果,使粒子更亮眼。也可以给粒子图层添加关键帧动画,让粒子的位置、大小、透明度等属性随时间变化,从而制作出更动态的效果7。最后,在输出前,要记得设置好渲染参数,选择合适的分辨率和格式,确保输出的视频质量符合要求。